Visualirsering
Import og innredning: Jeg fikk en DWG fil av et hus og oppgaven var å innrede stuen i første etasje, legge til materialer og lys og rendere ut fire bilder. Jeg startet med å importere huset inn til 3ds Max hvor jeg skulle jobbe med det. Så samlet jeg sammen møbler jeg hadde brukt gjennom forrige oppgaver og brukte enten merge eller import angående hvilken fil type de var.Første utfordringen var at rommet er både stort og rundt. Som betydde at det var vanskeligere å plassere møbler inn til veggen og jeg ville trengt ganske mange møbler for å fylle det rommet. Jeg bestemte meg for å ikke overfylle rommet men heller dele det opp for forskjellige bruk. Jeg lagde enkel model av TV så jeg kunne ha en liten TV område. I forrige uke øvde vi oss på en scene med kontor så jeg fikk låne kontormøblene derfra og satt opp en nydelig kontor som var fortsatt åpen i rommet. For tredje delen av rommet måtte jeg bruke de store nydelige vinduene som dekker halve veggen. Jeg bestemte meg for at en sitteplass ville passe best der inn, med sofaer og glass sofabord så folk kunne sitte og nyte utsikten. Denne delen tok meg rundt tre timer, med litt modellering, import og legge alt på plass.
Teksturering: Neste steg var å legge til materialer. For å sikre meg om at materialene ville vises riktig ut på objektene og ikke ha noe stretching da lagde jeg en svart hvit checker texture som jeg prøvde på objektene før de fikk teksturen de skulle ha. Med å passe på at rutene på checker teksturen så jevn ut så kunne jeg sikre meg om at jeg ville ikke få noe stretching. Der hvor teksturen ikke så riktig ut brukte jeg UVW map for å fikse på det. Dersom jeg har mye av de samme møblene i scenen min og alle kopier av møblene er instance så ble teksturering av scenen ganske enkel. Totalt brukte jeg tre timer på denne delen, hvor jeg lekte meg med farge kombinasjoner før jeg bestemte meg for material. Jeg fikk litt problemer med noen av glass materialene som jeg oppdaget når jeg hadde satt opp kamera og skulle rendere. Noen av glass flatene så helt svarte ut på render bildet. Hvis du ser på vegg lampen på TV området så ser den fremdeles svart ut når den egentlig har på seg samme material som vinduene.
Lyssetting: Jeg started med å sette opp fem vegglamper og seks taklys. Alle med halogen warm innstilling og vegg lampene kun halve styrken av tak lyset. Så satt jeg opp daylight system og hentet inn HDR bilde for bakgrunnen. Jeg tenkte at en New York setting passet bra med stuen jeg hadde lagd. Inne lysene så bra ut , de var varme og lyste opp rommet veldig godt. Men jeg hadde problemer med å se sol lyset gjennom vinduene. Jeg bestemte meg for å vente med det og se hvordan det ville renderes. Jeg satt opp lys på bordlampen med spotlight funksjon og kaldere innstilling en tak lysene. Så ville jeg "skru på" pcen og TVen. Jeg satt opp selvlysende material på skjermene og la til bilde som skulle vises på skjermen. Bildet kunne jeg ikke se men skjermen lyste opp. Jeg gikk tilbake i leksjonene og sjekket innstillingene jeg måtte ha men det hjalp ikke. Jeg bestemte meg å la det være og ha heller hvit lysende skjerm enn ingenting. Lyssetting tok meg rundt 4 timer med mange små justeringer som fortsatt når jeg gikk over til rendering.
Rendering: Det tok meg litt tid å finne ut hvorfor vinduene ble svarte i rendering. Inne scenen så fin ut men jeg kunne ikke se ut eller få sol lyset inn. Først trodde jeg at det var problemer med teksturen. Jeg prøvde meg frem og tilbake å bytte mellom forskjellige glass materialer men ingenting fungerte. Så husket jeg fra leksjonen at man kunne sjekke exposure settings så jeg gikk inn ditt. Den var satt på 15 så jeg prøvde å ta den litt ned, med render preview satt på kunne jeg se forandringen. Inne scenen ble da alt for lys men jeg startet å se bakgrunnsbildet utenfor. Jeg skjønte da at jeg hadde satt opp alt for mange lys så scenen min druknet i tak- og vegg lys. Jeg startet å slette noen av lysene og så stor forandring med en gang. Til slutt hadde jeg slettet alle tak lysene mine og hadde kun 2 vegglamper igjen på andre siden av rommet. Nå var det som rommet fikk puste litt og dra til seg alle de forskjellige lys typene jeg hadde satt opp.Med kamera vinklene tenkte jeg å ha en vinkel som kunne vise omtrent hele rommet og så en vinkel for hvert område. Når jeg drev å rendere kunne jeg se godt ut av vinduene men når jeg lagret bildene som dere kan se neden for da ser man ikke så godt ut av vinduene. Jeg lagret bildene som png og er ikke sikker hvorfor det ikke vises som på slutten av renderingstiden.
Rendering tester tok rundt 5 timer. Så satt jeg på uendelig renderings tid og skulle kontrollere selv når jeg ville slutte. For hvert bilde brukte jeg rundt 2 timer som ga meg omtrent 20 tusen iterations. Så alt i alt tok rendering 13 timer.



Kommentarer
Legg inn en kommentar